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? 審美積累 | Misso 工作平臺設(shè)計賞析

杰睿 設(shè)計資源

信息密度高,也可以呼吸感十足。
今天分享一組我非常喜歡的 Web UI 作品——Misso 工作效率平臺設(shè)計。項目來自 BEHANCE 上的 Dotcode Studio,主打 B 端 SaaS 場景,設(shè)計在視覺和信息組織之間達成了很好的平衡。
這組設(shè)計最吸引我的是**「信息密度與視覺節(jié)奏的平衡」**。它大量使用網(wǎng)格和卡片進行內(nèi)容分區(qū),同時通過圓角、灰階配色和輕量圖標(biāo),削弱了B端界面的壓迫感。
核心亮點:
  • 主色冷靜理性,大量留白讓復(fù)雜信息不擁擠
  • 字體層級明確,搭配簡潔圖標(biāo)強化指向性
  • 模組化卡片設(shè)計,兼容多種信息類型、適配響應(yīng)式場景
  • 微交互動效自然,增強可用性但不喧賓奪主
使用感受:
這類視覺風(fēng)格在“效率類”工具平臺中非常常見,但 Misso 的版本尤其**“親切”**,不像傳統(tǒng) B 端那么冷峻??梢宰鳛?CRM、任務(wù)管理、數(shù)據(jù)看板等平臺的風(fēng)格參考。
適用場景建議:
適合 B 端 Web 產(chǎn)品、數(shù)據(jù)儀表盤、工作流工具等高信息密度的頁面,特別適合希望在「專業(yè)感」與「友好性」之間找到平衡的產(chǎn)品團隊。
蘭亭妙微(www.bjlzjm.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

以冷靜包容的視角審視蘋果史上最激進的 UI 變革

杰睿 隨筆的一些文章

蘋果自 2013 年發(fā)布 iOS 7 以來,在 UI 設(shè)計上做出了最大膽的嘗試,當(dāng)時他們放棄了擬物化設(shè)計和隱藏紋理,轉(zhuǎn)而采用扁平化設(shè)計。多年過去了……擬物化并隱藏紋理,以支持扁平化設(shè)計。多年過去了……
在這次深入探討中,我們將揭秘 Liquid Glass 究竟是真正的創(chuàng)新,還是僅僅一種光鮮亮麗的復(fù)古風(fēng)。設(shè)計師可以從這種轉(zhuǎn)變中汲取哪些經(jīng)驗教訓(xùn)?在光鮮亮麗的背后,是否隱藏著新的、可采用的 UI 模式?這種視覺上的飛躍是否仍然具有包容性?
“我們把屏幕上的按鈕做得如此好看,讓你忍不住想舔舔它們。” ——史蒂夫·喬布斯
這句話并非偶然出現(xiàn)。在 iOS 26 中,蘋果似乎正在重現(xiàn)其 Aqua 時代的魅力——沒錯,我也曾被 MacOS 上那些光滑、“可舔”的屏幕氣泡所吸引。如今,這種致敬風(fēng)格回歸——經(jīng)過重新命名和重構(gòu)——我們來認(rèn)識一下 Liquid Glass?;蛘邞?yīng)該說……Lick-quid Glass。
液態(tài)玻璃——這是蘋果對其全新數(shù)字元物質(zhì)的稱呼,它為一個全新的視覺時代……或者至少是下一代 iOS 系統(tǒng)奠定了基調(diào)。但它不僅僅是一個閃亮的新款套件——它就像一種與系統(tǒng)共存、呼吸和響應(yīng)的材質(zhì)。
它能彎曲光線,在觸摸下變形,并流暢地適應(yīng)環(huán)境。沒錯,屏幕再次帶來令人愉悅的體驗。在一般設(shè)計中,“視覺盛宴”指的是能夠立即吸引注意力并帶來美感的視覺效果或物體。但這種美感背后隱藏著一種微妙的平衡。美學(xué)-可用性效應(yīng)表明,即使功能本身沒有任何改變,我們通常也會認(rèn)為有吸引力的界面更易用。我之前就寫過關(guān)于“內(nèi)心愉悅”的文章。
顯然,蘋果不僅僅是在裝飾界面——他們還將視覺享受融入到功能之中,這正是我們對現(xiàn)代操作系統(tǒng)的期望。但在深入探討細節(jié)之前,讓我們先徹底解決視覺聯(lián)想的問題。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
在像《少數(shù)派報告》這樣的科幻電影中,我們看到了漂浮在半空中的透明界面——或許這是邁向增強現(xiàn)實未來的一步。然而,盡管蘋果的Vision Pro可能真正將界面定位為空間層,但在其他現(xiàn)有設(shè)備上,這種錯覺并不完全成立。好吧,智能眼鏡仍在醞釀之中,當(dāng)它們真正到來時,像這樣的半透明界面或許最終會找到真正的歸宿。
也就是說,這些玻璃狀的 UI 元素在動態(tài)視頻背景或滾動頁面上看起來令人驚嘆——這已經(jīng)是一種享受。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
我決定尋找液態(tài)玻璃元素能給用戶帶來的聯(lián)想,并聽到過類似的想法:“光滑的硬糖”、“果凍”、“肥皂滴”、“半透明的粘液”或“閃亮的軟糖塊”。圓潤、粘稠的液體外觀讓人聯(lián)想到粘稠的物質(zhì)
有一段時間,我無法確切地定義這個界面讓我想起了什么,然后我突然明白了。就像一滴融化的(仍然清澈的)蠟燭還沒有完全凝固,就已經(jīng)開始變得渾濁和半透明。它仍然柔軟,仍然溫暖,仍然略帶粘稠——但它已經(jīng)開始成形了。iOS 26 中的“液態(tài)玻璃”也喚起了類似的視覺感受:介于流動性和脆弱的穩(wěn)定性之間,不斷變換著它的存在感。
蘋果強調(diào),Liquid Glass 通過透鏡效應(yīng)(光線穿過材料時發(fā)生彎曲、折射和聚焦)在視覺上呈現(xiàn)出獨特的質(zhì)感。 蘋果設(shè)計團隊表示,這種效果在現(xiàn)實世界中是可以直觀識別的:就像一滴水如何聚焦陽光,或者放大鏡如何在視覺上拉近物體一樣。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
如今,同樣的原理也融入到了界面設(shè)計中。不同于 iOS 7 磨砂面板(至今仍可見)帶來的背景虛化效果,液態(tài)玻璃能夠動態(tài)彎曲光線,如同現(xiàn)實世界中的半透明或半透明材質(zhì)。因此,界面元素輪廓清晰,卻又不失輕盈。它們仿佛漂浮在內(nèi)容之上——存在感十足,卻又不會分散注意力。
蘋果建議不要堆疊此類元素,也不要到處使用液態(tài)玻璃效果,這樣界面才能與下方的扁平內(nèi)容區(qū)分開來。我正在撰寫一篇深入探討全新液態(tài)玻璃設(shè)計系統(tǒng)和指南的文章——敬請期待。
據(jù)蘋果公司介紹,這種透鏡效果有助于分離界面各層,從而營造自然的深度和層次感。這是一種更微妙的分離形式:不是陰影,而是微光。陰影仍然存在,但它們變得更加動態(tài),模擬了界面水滴在內(nèi)容上方移動或被移動時的起伏。此外,它們會隨著UI元素的大小而變得更加豐富。
“Islandy”界面
蘋果顯然更注重內(nèi)容,并減少界面,這就是為什么我們可以看到界面部分變得更加緊湊和通透。
一個突出的例子是 Safari,它的導(dǎo)航欄不再緊貼屏幕,而是懸浮在屏幕上方。通常,我們確實會看到更多懸浮按鈕或按鈕組,而不是緊密的導(dǎo)航欄。這無疑是視覺上的勝利,但也給設(shè)計師帶來了更多工作——現(xiàn)在你不僅要考慮靜態(tài)布局,還要考慮這些元素如何在不同狀態(tài)下隨上下文變化。
圖片(gif)來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
玻璃島有時會變成裝飾性的糖果,完全透明看起來很光滑,但它在繁忙的背景下會掙扎:紋理扭曲和混合,導(dǎo)致可讀性和對比度問題。
歷史已經(jīng)出現(xiàn)過這種情況。在 iOS 7 中,蘋果在透明度和細字體方面做得過頭了。這個方向很大膽,但到了 iOS 7.1(2014 年 3 月),他們開始有所收斂:添加了“降低透明度”的開關(guān),提高了對比度,并恢復(fù)了純色背景以恢復(fù)可讀性。
“輔助功能”設(shè)置的屏幕截圖
是的,我們可以改進和定制外觀,使其更易用、更易于訪問,但它真的符合包容性的理念嗎?我們將在本文后面討論這個問題。
界面感覺如此流暢、自然,并且不斷運動,以至于對一些用戶來說,它近乎不穩(wěn)定:按鈕會變形為上下文菜單,元素在觸摸下像黏液一樣伸展,所有這些都伴隨著邊緣照明、光學(xué)畸變和閃爍的高光。對許多人來說,它可能看起來很動感。但對另一些人來說,它可能會讓人感到不知所措或迷失方向,尤其是對那些對運動敏感的人來說。這就是為什么像“減少運動”這樣的系統(tǒng)級選項仍然至關(guān)重要。
蘋果是否真正聽取過意見?
縱觀歷史,蘋果的每一次新品發(fā)布都會引起軒然大波,尤其是當(dāng)它標(biāo)志著視覺或技術(shù)層面的重大變革時。作為設(shè)計師,當(dāng)這些變革影響到整個操作系統(tǒng)的設(shè)計語言時,我們尤其興奮。
我至今仍記得 iOS 7 帶來的激動:視覺上的徹底革新讓你的 iPhone 煥然一新。那時候,如果你想要一個全新的界面,通常得買個新設(shè)備或者扔掉舊設(shè)備,但單是這次更新就讓你的手機看起來煥然一新。盡管它引發(fā)了大眾的強烈不滿——畢竟,熟悉才能帶來舒適感。iOS 的早期版本試圖通過模仿現(xiàn)實世界,讓用戶沉浸在熟悉的氛圍中——因此才有了那么多木質(zhì)紋理和真實物體的模仿。
這次,我選擇了等待。我看著各種反應(yīng)紛至沓來——更多的是憤怒,更少的贊揚,以及鋪天蓋地的表情包。我給了它大約兩周的時間。既不是要抨擊它,也不是要美化它。因為設(shè)計評論的意義不在于破壞或奉獻,對吧?它關(guān)乎平衡。我想看看蘋果如何回應(yīng)第一波反饋(在 Beta 2 中,他們已經(jīng)調(diào)整了模糊和對比度),當(dāng)然,我也想聽聽我的設(shè)計社區(qū)的意見,總結(jié)一下大家的反饋,然后再與我自己的進行比較。
很難找到愿意捍衛(wèi)玻璃方法的人,但特別是Darren Yeo 的文章證明,可以用較少的情感來分析事物,這更多地反映了批判性思維,而不是消極的反應(yīng)。
我記得亨利·福特曾經(jīng)說過:“如果我問顧客想要什么,他們會告訴我一匹跑得更快的馬。”人們不知道自己想要什么,除非你把東西展示給他們看。—— 史蒂夫·喬布斯
用UI代替AI?投資者和用戶都表示失望——他們期待的是AI,而不是一個精致或徹底改造的UI。因此,股東訴訟Tucker訴Apple Inc.等)如今成為頭條新聞,指控蘋果夸大了在上屆WWDC上發(fā)布的Apple Intelligence的功能。該訴訟聲稱蘋果缺乏整合AI的切實計劃,并認(rèn)為在真正的AI功能遲遲未能推出的情況下,設(shè)計更新只是“空洞的花言巧語”。
但公平地說,設(shè)計也是一種創(chuàng)新。如果蘋果真的帶來了一場視覺革命,這本身就可以算作一次突破。從設(shè)計師的角度來看,這不僅僅是“光鮮亮麗”——而是數(shù)字界面體驗和行為方式的轉(zhuǎn)變,無論是現(xiàn)在還是未來。
蘋果的決策(即使是那些備受爭議的決策)往往會在整個行業(yè)引發(fā)連鎖反應(yīng)。無論受到贊揚還是批評,它們都奠定了行業(yè)基調(diào)。我們一次又一次地看到,競爭對手最終也采用了類似的模式和整體風(fēng)格。
活力島——在你意想不到的地方。圖片來源:www.gizchina.com
蘋果:“這是新界面。” 某公司:“給我兩個小時。”圖片來源:https://9gag.com/gag/awyYm9D
我們知道,蘋果不止一次承受了眾怒——而且每一次,他們都證明了自己的舉動是經(jīng)過深思熟慮的,既服務(wù)于現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),也服務(wù)于未來的產(chǎn)品。如果今天他們正在構(gòu)建無縫的跨設(shè)備體驗,并定義統(tǒng)一的設(shè)計語言,那么明天我們就會看到更廣闊的前景。
其他公司推出了什么
蘋果并非唯一一家試圖塑造設(shè)計未來的公司。讓我們來看看其他公司是如何做的,重點關(guān)注谷歌的 Material Expressive 和 Airbnb 的精致設(shè)計語言。
有些設(shè)計師覺得這些圖標(biāo)“過度渲染”。圖片來源:www.airbnb.com
Airbnb 的重新設(shè)計在設(shè)計界引發(fā)了褒貶不一的評價。一方面,專業(yè)人士對帶有動態(tài)效果的新圖標(biāo)(即所謂的“Lava” 3D 圖標(biāo)格式)贊不絕口,稱其為“ UI 的一次大膽變革”和“圖標(biāo)行為的重新定義”。這些圖標(biāo)以 3D 微視頻的形式呈現(xiàn),顯得生動、流暢、動感十足……而且……富有立體感。但當(dāng)它們靜止不動時,是不是感覺像是回到了 CorelDRAW 時代?
我的第一反應(yīng)是,Airbnb 新圖標(biāo)的復(fù)雜性感覺像是對 AI 生成圖像的直接回應(yīng)。Michal Malewicz證實了我的話:https://www.youtube.com/shorts/3k3V-0dbRe8
如今,工具讓圖標(biāo)的細節(jié)和紋理更加豐富(之后還能通過AI動畫制作),設(shè)計師們幾乎被迫跟上時代的步伐,不僅在創(chuàng)造力上,還在Cinema 4D、Blender和非AI工具的幫助下,在復(fù)雜性上不斷提升。當(dāng)視覺的豐富變得毫不費力時,極簡主義突然感覺……不夠華麗。
然而,社區(qū)反饋,尤其是在Reddit上的反饋,凸顯了執(zhí)行過程中的矛盾。一位用戶指出:“圖標(biāo)看起來像插圖,而不是可操作的菜單項。”
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
好的,讓我們來看看 Google 帶來了哪些新東西。 借助 Material 3 Expressive,Google 引入了超越傳統(tǒng)緩和曲線的運動物理系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用基于彈簧的物理驅(qū)動運動,使交互感覺更自然、響應(yīng)更靈敏、更生動。它仍然是一個生動的扁平化設(shè)計,但現(xiàn)在配備了全新的彈簧,在運動中熠熠生輝。
動效再次成為視覺語言的決定性力量。對于設(shè)計師來說,這標(biāo)志著一個重大轉(zhuǎn)變:動效不再僅僅是裝飾——它已成為核心設(shè)計元素。無論是通過基于彈簧的動態(tài)效果還是流體透鏡,界面如今都“感覺”生動活潑,并以符合我們身體預(yù)期的方式做出響應(yīng)。谷歌利用 2D 動效為 UI 注入情感深度,而蘋果則更傾向于沉浸式的 3D/空間交互。
平板時代終結(jié)了嗎?
隨著 iOS 26 的截圖曝光,人們開始將其與Windows Vista進行比較:半透明面板、光澤反射、柔和陰影以及豐富的光影效果。它在 2007 年給人一種未來感,但也因耗電和給性能不足的硬件帶來過重負(fù)擔(dān)而臭名昭著。
圖片來源:wikipedia.org
設(shè)計師們創(chuàng)造了“Frutiger Aero”這個術(shù)語——一種復(fù)古未來主義的美學(xué)風(fēng)格,以漸變、鏡頭光暈和超拋光玻璃表面而聞名。它融合了 Aero(不要與 Aqua 混淆)的視覺風(fēng)格和 Frutiger 字體的清晰度,定義了 2000 年代中期整個 UI 文化時代。
看似Liquid Glass擁有相同的視覺DNA,但意圖卻截然不同。Vista用玻璃般的鍍鉻裝飾了靜態(tài)UI。而iOS 26則將界面變成了一個互動式表面。這不僅僅是視覺造型——而是一種計算材質(zhì),能夠根據(jù)光線、運動和環(huán)境進行調(diào)整。Vista的UI只是閃爍的光澤,而Liquid Glass則能彎曲光線。Aero只是懸浮在空中,而Liquid Glass則能彎曲。如此這般,材質(zhì)的光芒與榮耀交織——諷刺的是,盡管名字如此,但蘋果讓它感覺比谷歌的UI更“Material”。
當(dāng)然,iOS 26 繼承了玻璃態(tài)主義,并對其進行了進一步的改進。玻璃態(tài)主義本身可以看作是新擬態(tài)主義的一個子集,它借鑒了新擬態(tài)主義使用深度來定義交互的理念。我個人很欣賞使用 Z 軸來構(gòu)建分層的空間界面。
玻璃態(tài)技術(shù)的核心似乎是追求隱形。但一旦疊加了邊緣光、背景扭曲和毛玻璃效果,屏幕很快就會顯得雜亂無章,讓人分心,眼睛疲勞的速度比預(yù)想的要快。
在很多地方,這簡直就是認(rèn)知超負(fù)荷和可讀性低下的噩夢。玻璃折射需要一定的透明度才能達到最佳效果,而這種透明度會讓一半的背景顯得格格不入。
這句話出自總是愛諷刺的米哈爾·馬勒維茨(我最喜歡的作家之一),他聲稱自己創(chuàng)造了“玻璃態(tài)”一詞。
話雖如此,Liquid Glass 給人的感覺確實優(yōu)雅。而且,就像所有大膽的設(shè)計革新一樣,一周后你可能就不再注意到它了。但如果視覺上的“驚艷”消退,雜亂感依然存在……我們需要時間來觀察它的效果。
蘋果公司要求不要將玻璃堆疊在一起。圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
我們見證的只是一種新的視覺風(fēng)格,還是扁平化設(shè)計的緩慢衰落?極簡主義 vs. “實體感”……非扁平化的極簡主義?光線、深度、動感、透明度——所有這些元素共同作用,讓界面感覺更生動、更真實。
液態(tài)玻璃并不排斥極簡主義,而是增加了視覺……嗯,觸覺?“視覺觸覺” ——可以這么說嗎?
扁平化設(shè)計會如此出乎意料地過時嗎?不會。但人們的期望正在轉(zhuǎn)變,習(xí)慣了這種新界面的用戶將開始要求一種更加感官驅(qū)動的體驗。
Android,你走吧?
設(shè)計變得計算化?
“Liquid Glass” 標(biāo)志著我們——界面/用戶體驗/產(chǎn)品設(shè)計師,以及開發(fā)者——的深刻轉(zhuǎn)變。長期以來,我們一直將設(shè)計系統(tǒng)視為 UI 模式、組件、指南、字體,有時還有動畫的集合。但蘋果表明,一致性不再僅僅關(guān)乎對齊和間距。
一切始于材料本身的一致性——它的響應(yīng)性、粘度以及在光線和壓力下的表現(xiàn)。在液態(tài)玻璃中,材料的一致性成為設(shè)計一致性的基礎(chǔ)。界面的彎曲、反應(yīng)和適應(yīng)方式成為統(tǒng)一設(shè)計語言的一部分——不僅體現(xiàn)在外觀上,還體現(xiàn)在它的行為和響應(yīng)方式上。
這種新型數(shù)字超材料不僅外觀獨特,其作用如同一種反應(yīng)靈敏的物質(zhì),甚至如同活體。它不僅通過外觀,更通過運動傳遞靈活性和觸覺反饋。它不再僅僅是視覺上的一致性,而是計算上的一致性。
說到這里,我們以前經(jīng)常聽到蘋果公司談?wù)撚嬎銛z影,相機不僅能捕捉世界,還能通過圖層、濾鏡和算法來解讀和計算?,F(xiàn)在,計算設(shè)計似乎正在興起。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
液態(tài)玻璃并非一次性渲染,而是持續(xù)計算。它能夠動態(tài)適應(yīng)光線、內(nèi)容和環(huán)境,實時響應(yīng)周圍環(huán)境和用戶輸入。這種材質(zhì)會彎曲、折射和反應(yīng);它的每一個細節(jié)都經(jīng)過多層計算:高光、陰影、色調(diào)、亮度表面圖形
這改變了游戲規(guī)則:界面不再僅僅是布局,而是行為。
設(shè)計師和開發(fā)者不再專注于靜態(tài)的界面元素——我們正在塑造實時的、響應(yīng)式的內(nèi)容。
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
Figma X 帳戶的預(yù)告片——它可以像應(yīng)用效果一樣簡單嗎?
然而,作為一名實踐型設(shè)計師,我并不喜歡現(xiàn)在用 Figma(或 Framer)構(gòu)建高保真原型意味著需要通過疊加樣式和調(diào)整背景模糊來模擬效果。扁平化設(shè)計讓我們免去了這種麻煩。當(dāng)然,Liquid Glass 的預(yù)制 UI 套件已經(jīng)面世(之后還會有更多),但為了在逼真的數(shù)字環(huán)境中令人信服地呈現(xiàn)產(chǎn)品,我們現(xiàn)在還必須處理計算量巨大的視覺效果,這不可避免地會加重項目的負(fù)擔(dān),更不用說最終的界面了。
蘋果告誡設(shè)計師不要過度使用液態(tài)玻璃。然而,我們已經(jīng)看到一些早期概念(例如全玻璃的 Spotify 或 Instagram 重新設(shè)計)濫用并過度使用了這些玻璃面板,將優(yōu)雅變成了“視覺盛宴”。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
蘋果顯然希望新版能夠快速流暢地推出。他們已經(jīng)為我們無縫過渡到 Liquid Glass 做好了準(zhǔn)備。設(shè)計師們已經(jīng)提供了指南,甚至還有Icon Composer等工具來幫助應(yīng)用適應(yīng)新風(fēng)格。對于 SwiftUI 開發(fā)者來說,只需編寫 .buttonStyle(.glass) 即可輕松上手——一行代碼即可將 Liquid Glass 應(yīng)用到你的界面。我將在下一篇文章中深入探討官方指南。
硬件能跟上 Liquid Glass 的步伐嗎?
乍一看,玻璃界面可能只是一層視覺效果。但嘗試復(fù)制它,你很快就會意識到挑戰(zhàn)的規(guī)模。一位嘗試重現(xiàn)這種效果的 Android 開發(fā)者分享了以下內(nèi)容:
說實話,我真不知道蘋果是怎么做到的。在嘗試模仿之后(使用 AGSL 著色器——作者注),我對液態(tài)玻璃產(chǎn)生了全新的敬意。我猜他們也用了著色器——只是更加精妙。蘋果花了數(shù)年時間打造一個可以實現(xiàn)這一功能的系統(tǒng)。安卓系統(tǒng)還沒達到這個水平。也許小米或其他中國品牌會找到解決辦法。但在我們找到開源解決方案之前,在安卓系統(tǒng)上實現(xiàn)真正的玻璃形態(tài)仍然遙不可及。
這不僅僅是令人驚艷的動畫,更是材質(zhì)行為、光照、觸覺反饋和實時著色器協(xié)調(diào)一致的系統(tǒng)。Liquid Glass 需要強大的性能、精準(zhǔn)的操控……以及理想的 120Hz ProMotion 顯示屏才能真正閃耀。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在 Reddit 上,一次這樣的嘗試(這次是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中)遭遇了嚴(yán)重的限制:
我們發(fā)現(xiàn)瀏覽器支持有限,這迫使我們不得不使用一些不太理想的解決方法。隨著時間的推移,WebKit 引入了 backdrop-filter CSS 屬性,但它仍然是性能殺手——瀏覽器每次滾動時都必須重新計算模糊效果。也許 Apple 已經(jīng)在其設(shè)備上對此進行了優(yōu)化,但我強烈建議任何在 Apple 以外的平臺上構(gòu)建 Liquid Glass 設(shè)計的人都進行徹底的性能測試。
看來,蘋果的硬件和軟件的緊密結(jié)合再次為其帶來了優(yōu)勢。
半透明還是透明?讓我們來聊聊無障礙
如今,蘋果 經(jīng)常被譽為包容性設(shè)計的領(lǐng)導(dǎo)者,但這種聲譽是隨著時間的推移逐漸積累起來的。在上世紀(jì)八九十年代,視力受損人士幾乎沒有內(nèi)置的輔助功能。他們不得不依賴 Echo II 等第三方屏幕閱讀器——而且即使是這些閱讀器也并不總是能正常工作。雖然 Windows 用戶受益于 JAWS 和 Window-Eyes 等更成熟的工具,但蘋果卻落后了。他們在輔助功能方面的首次重大嘗試——OS X 10.2 Jaguar 中的Universal Access——漏洞百出且不可靠。
直到 OS X 10.4 Tiger 和 iPhone 3GS 的推出,一個新時代才開啟:VoiceOver被集成到系統(tǒng)中,盲文顯示器也得到了支持,縮放功能也成為原生功能。2013 年,蒂姆·庫克表示:“當(dāng)我們致力于讓設(shè)備無障礙時,投資回報率 (ROI) 并不重要。我們這樣做是因為這是公平且正確的。”
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在 WWDC 上,Apple 強調(diào)了其對無障礙功能的承諾。他們推出了輔助訪問等功能,方便認(rèn)知障礙用戶使用,并展示了一系列新工具:眼動追蹤、車輛運動提示、個人語音、實時語音、桌面放大鏡、盲文訪問等等。此外,App Store 中推出的無障礙營養(yǎng)標(biāo)簽也體現(xiàn)了他們向更高透明度邁進的決心。Apple 將此視為一項重要的組織優(yōu)先事項:“無障礙是我們一切工作的一部分”,并通過專門的 WWDC 會議、實踐實驗室和持續(xù)的推廣活動來強化這一點。
我將在下一篇文章中深入探討 Apple 在 WWDC 2025 中推出的無障礙更新。
與所有擔(dān)憂相反, WWDC 25 上發(fā)布的新內(nèi)容有很多值得探索的地方,其中只有一個亮點:蘋果現(xiàn)在允許用戶僅使用眼睛來控制他們的 iPhone 或 iPad——由于內(nèi)置的眼動追蹤技術(shù),不需要額外的硬件。
但看著Liquid Glass,卻有一種令人不安的似曾相識的感覺。蘋果或許又一次陷入了困境:視覺上的愉悅可能會掩蓋視力受限用戶的需求。
iOS 26 beta 2 已經(jīng)帶來了一些改進。圖片來源:9to5google.com(左)和 macrumors.com(右)。
蘋果提供了調(diào)整“液態(tài)玻璃”外觀的選項——降低透明度、增強對比度或減弱動態(tài)效果。任何人都可以隨時在設(shè)置中修復(fù)這個問題。這很有幫助。但這也暴露了一個更深層次的問題。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
在包容性設(shè)計中,用戶不應(yīng)該為了查看界面而調(diào)整設(shè)置。好的設(shè)計默認(rèn)就具有包容性,無需切換、濾鏡或疊加層。Liquid Glass 賦予用戶更多控制權(quán),這值得稱贊。但它也提醒我們:可訪問性并非一項額外功能,而是一條底線。視覺上的愉悅永遠不應(yīng)以犧牲清晰度為代價,尤其是在我們討論視覺障礙時。
對于普通用戶來說,Liquid Glass 或許只是一種炫目的設(shè)計噱頭。但專業(yè)設(shè)計社區(qū)卻對此有不同的看法。熟悉WCAG(Web 內(nèi)容可訪問性指南)的人會從包容性的視角來看待這類界面。
根據(jù)指南,常規(guī)文本的最小對比度應(yīng)該是4.5:1 ,對嗎?但是,如果背景本身是一個不斷移動的半透明層——模糊并滲透到其下方的所有內(nèi)容,會發(fā)生什么?
蘋果提供了動態(tài)圖形顏色反轉(zhuǎn)功能,以便根據(jù)背景調(diào)整按鈕對比度。但在實際應(yīng)用中,此功能在較為靜態(tài)的場景中并不總是有效——例如,在通知中,我們已經(jīng)看到過不僅對比度極低,而且全白的情況。
“好的設(shè)計是無形的。” ——迪特·拉姆斯
但它也不應(yīng)該是不可讀的。我相信我們會看到修復(fù)的。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
液態(tài)玻璃模仿了現(xiàn)實世界的透鏡效應(yīng)——蘋果設(shè)計團隊自己也指出了液滴如何彎曲光線,或者透鏡如何拉近物體。但如果這真的像透鏡一樣,為什么它不像真正的透鏡那樣翻轉(zhuǎn)遠處物體的圖像呢?好吧,我想我可能有點過度分析了。
在 iOS 26 中,由液態(tài)玻璃鑄造而成的按鈕表現(xiàn)有所不同——為了營造更清晰的狀態(tài),這種扭曲會以奇怪的方式扭曲背景,繪制出令人分心的圖案。這既缺乏視覺說服力,也缺乏光學(xué)準(zhǔn)確性。這些扭曲會造成視覺噪音,讓眼球充斥著毫無用處的圖案。隨著時間的推移,這種壓力會逐漸累積,使界面感覺更像是視覺混亂,而非精致的致敬之作。
最后——如果有人只是不喜歡玻璃表面怎么辦?無論是完全透明還是部分透明,單色還是飽和色,這個新界面可能感覺就像他們從未要求安裝的視覺“皮膚”。而且,它沒有“恢復(fù)平面”的開關(guān)。
蘋果是不是徹底扼殺了扁平化設(shè)計?或許并非完全如此——但他們確實讓界面變得生動活潑,更具沉浸感。這是產(chǎn)品,是戰(zhàn)略,是設(shè)計創(chuàng)新……才是賣點。是產(chǎn)品、是策略、是設(shè)計創(chuàng)新……才是銷售的關(guān)鍵。
 
蘭亭妙微(www.bjlzjm.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

14 個邏輯驅(qū)動的 UI 設(shè)計技巧,助您改善任何界面

杰睿 設(shè)計思維

設(shè)計用戶界面絕非易事。布局、間距、字體和顏色的選擇數(shù)不勝數(shù),很容易讓人不知所措。而當(dāng)你考慮可用性、可訪問性和用戶心理等因素時,挑戰(zhàn)只會越來越大。
但好消息是,UI 設(shè)計其實沒那么復(fù)雜。從事產(chǎn)品設(shè)計師二十多年,我發(fā)現(xiàn)我的大部分視覺和交互設(shè)計決策都遵循一套清晰的邏輯準(zhǔn)則。這些準(zhǔn)則并非源于藝術(shù)天賦或直覺,而是直截了當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)原則。
當(dāng)然,創(chuàng)意天賦固然有用,但很多讓界面直觀、包容、賞心悅目的元素絕對是可以學(xué)習(xí)的。擁有結(jié)構(gòu)化的方法能讓你做出明智、一致的設(shè)計選擇。如果沒有它,你基本上只能依靠反復(fù)試驗來讓事情“看起來正確”。
最好的學(xué)習(xí)方法是什么?實踐出真知。那就讓我們深入探討一些實用的 UI 設(shè)計技巧吧。
修復(fù)示例界面的 UI 設(shè)計技巧
以下設(shè)計是一個社區(qū)博客平臺的個人資料頁面。第一個示例是原始設(shè)計。第二個示例是快速應(yīng)用一些邏輯驅(qū)動的 UI 設(shè)計技巧的結(jié)果。
即使你沒有太多的UI設(shè)計經(jīng)驗,你大概也能看出最初的設(shè)計感覺不太“對勁”。這是因為它包含許多設(shè)計缺陷,可能會對可用性產(chǎn)生負(fù)面影響。你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了其中一些。
現(xiàn)在,讓我們逐步了解改進原始設(shè)計的過程,并使用這些 UI 設(shè)計技巧逐步解決每個問題:
根據(jù)元素之間的密切關(guān)系來劃分空間
界面元素之間的間距大小應(yīng)取決于元素之間的關(guān)聯(lián)程度。關(guān)聯(lián)程度越高的元素通常應(yīng)該靠得更近,以顯示它們的關(guān)聯(lián)性。不相關(guān)的元素之間應(yīng)留出更多空間來分隔。
以這種方式使用間距是將信息拆分成更小組別的最有效方法之一。如果你將每個組想象成一個矩形,你會注意到界面是由許多小矩形套在更大的矩形中構(gòu)成的。首先在最內(nèi)側(cè)的矩形上應(yīng)用較小的間距,然后隨著向外移動,逐漸增加矩形之間的間距。
確定界面元素之間的理想間距可能是一項令人沮喪且耗時的任務(wù)。有無數(shù)的選項可供選擇。與其一次一個像素地反復(fù)嘗試,不如創(chuàng)建一組簡單的預(yù)定義間距選項,以便更快地做出決策。
設(shè)置簡單 T 恤尺寸的間距選項,以 8 點為增量。這也稱為使用 8 點網(wǎng)格,因為所有界面元素最終都會與一系列以 8 點為間隔的垂直和水平輔助線對齊。對于更詳細的界面,您可以使用 4 點為增量,以便更好地控制。
與排版比例尺類似,間距選項應(yīng)該隨著元素尺寸的增大而相應(yīng)增大。這可以確保間距與較大的界面元素成比例。
在我們的示例中,無論矩形之間的關(guān)聯(lián)程度如何,它們之間都只使用了預(yù)定義的超小間距 (8pt) 和小間距 (16pt)。這會導(dǎo)致設(shè)計看起來雜亂、擠壓,并且難以理解。根據(jù)元素之間的關(guān)聯(lián)程度增加間距有助于清晰地區(qū)分和分組內(nèi)容。
以下是應(yīng)用預(yù)定義間距選項之前和之后的示例。
2.確保界面元素具有 3:1 的對比度
對比度是衡量兩種顏色之間感知亮度差異的指標(biāo)。它以 1:1 到 21:1 之間的比例表示。例如,黑色背景上的黑色文本對比度最低,為 1:1;而白色背景上的黑色文本對比度最高,為 21:1。有很多工具和Figma 插件可以幫助你測量色彩對比度,我最喜歡的是Web AIM 在線對比度檢查工具Figma Contrast 插件。
為了確保視障人士能夠清晰地查看界面細節(jié),請至少滿足Web 內(nèi)容無障礙指南 (WCAG) 2.1 AA 級色彩對比度要求。這意味著,表單字段和按鈕等用戶界面元素的對比度至少需要達到 3:1。
在我們的示例中,圖標(biāo)和按鈕的對比度太低。低對比度按鈕的風(fēng)險在于,視力較差的人可能無法識別它們是按鈕,因為他們看不清按鈕的形狀。為按鈕添加對比度足夠的邊框,可以提高可訪問性。按鈕的淺灰色背景填充也被移除,這樣人們就不會誤認(rèn)為它們處于禁用狀態(tài)或非活動狀態(tài)。圖標(biāo)的低對比度問題可以通過使用深灰色輕松解決。
使用單個主按鈕執(zhí)行最重要的操作
對于大多數(shù)網(wǎng)站或應(yīng)用項目,您需要設(shè)置三個按鈕權(quán)重來指示操作的重要性:主要、次要和第三級。根據(jù)界面的復(fù)雜程度,您可能還需要較小或較大的按鈕尺寸。
以下按鈕樣式熟悉易用,且具有清晰的視覺層次,并非僅僅依賴于顏色。它們并非設(shè)計按鈕樣式的唯一方法,但卻是一種安全的選擇。了解更多按鈕設(shè)計技巧,以避免常見錯誤。
主按鈕的目的是突出顯示界面上最重要的操作。這有助于人們了解下一步該做什么才能完成他們的任務(wù)。
使用主按鈕的指南:
如果界面上沒有最重要的操作,請對這些操作使用二級或三級按鈕。
避免在屏幕上使用多個主要按鈕。它們會爭奪注意力,并導(dǎo)致用戶對下一步操作感到困惑。
在我們的示例中,我們假設(shè)“關(guān)注”操作是最重要的,并將其作為主要按鈕。
確保按鈕具有足夠的目標(biāo)尺寸
與大目標(biāo)相比,小目標(biāo)更難點擊或觸摸。對于運動控制能力受損的人,或者單手用拇指握住手機的人來說尤其如此。
嘗試并遵循以下準(zhǔn)則,以確保按鈕(和其他交互元素)具有足夠的目標(biāo)尺寸:
按鈕尺寸至少為 48pt x 48pt。這與 8pt 網(wǎng)格對齊,并且略大于 WCAG 建議的 44pt x 44pt。
使常用按鈕更大,以提高效率并避免錯過它們。
按鈕之間至少間隔 8pt,以防止人們誤按錯誤的按鈕。
在我們的示例中,兩個按鈕的目標(biāo)尺寸已經(jīng)足夠,但仍有足夠的空間來加寬按鈕。由于還有空間,您可以加寬按鈕以增加其目標(biāo)尺寸。
5.確保重要內(nèi)容可見
人們不會使用他們看不到的東西。將內(nèi)容隱藏在交互式菜單后面是保持界面簡潔簡潔的便捷方法,但這存在風(fēng)險,因為有些人可能會忽略這些內(nèi)容。如果空間允許,請盡量確保重要的內(nèi)容和操作在需要時清晰可見。
在我們的示例中,操作隱藏在交互式菜單中,以幫助簡化設(shè)計。雖然看起來簡潔明了,但存在一些風(fēng)險,可能會讓用戶錯過這些操作。由于需要留出空間來顯示“分享”和“收藏”這兩個操作,因此請將它們顯示出來,以確保用戶不會錯過。
減少大文本的字母間距
讓大標(biāo)題看起來更好的一個小技巧是減小字母間距(字母之間的空間)。減小字母間距的程度取決于字體和大小,但通常情況下,文本越大,減小字母間距的幅度就越大。
這是因為許多字體設(shè)計用于長篇正文的小字號閱讀。它們被稱為“正文型”字體,字母間距較大,以便在小字號下更易辨認(rèn)。對于“顯示型”字體,您可能不需要減小字母間距,因為它們設(shè)計用于大字號,通常字母間距較小。
在我們的例子中,人名的字母間距減小了,以提高美觀度。
不要僅僅依賴顏色作為指標(biāo)
不要僅僅依靠顏色來傳達含義或區(qū)分視覺元素,因為視力低下或色盲的人可能無法看到指示符。使用其他視覺提示來區(qū)分界面元素。
在我們的示例中,有兩個地方可能會令人困惑。讓我們來更清楚地解釋一下。
如果您查看文章列表上方的 3 個標(biāo)簽頁,可能不太容易看出“文章”是被選中的標(biāo)簽頁。這是因為標(biāo)簽頁的顏色差異非常細微,用于指示選中狀態(tài)。在選中的標(biāo)簽頁上添加下劃線有助于使其更加清晰。
同樣,在底部導(dǎo)航中,我們采用了微妙的顏色變化來區(qū)分所選圖標(biāo)和其他圖標(biāo)。為了更加明顯,所選圖標(biāo)被填充了顏色。
盡量避免使用多重對齊
使用的對齊類型越多(左對齊、右對齊或居中對齊),界面看起來就越復(fù)雜、越混亂。我們的眼睛在移動時,為了跟上每種對齊方式,不得不更加費力。當(dāng)界面中的一個小組件或部分使用多種不同的對齊方式時,這一點尤為突出。
堅持單一對齊方式(或盡可能少的對齊方式)有助于簡化界面,使其看起來更整潔。
在我們的示例中,標(biāo)簽頁居中對齊,而頁面上的大多數(shù)其他元素則左對齊。這種混合對齊方式增加了不必要的復(fù)雜性,導(dǎo)致認(rèn)知負(fù)荷(使用界面所需的腦力)略有增加。將標(biāo)簽頁左對齊有助于保持界面整潔。
確保文本對比度為 4.5:1
為了幫助確保有視力障礙的人能夠清晰地閱讀文本,它需要滿足以下 WCAG 2.1 AA 級對比度要求:
小文本(18px 及以下)需要至少 4.5:1 的對比度。
大文本(粗體字重 18px 以上或常規(guī)字重 24px 以上)需要至少 3:1 的對比度。
在我們的示例中,未選中選項卡上的小文本對比度不足。使用較深的灰色可以提供足夠的對比度。
10.考慮移除容器以簡化界面
將信息分解成更小的相關(guān)元素組有助于構(gòu)建和組織界面,讓人們更快、更容易地理解和記憶。
您可以使用以下方法對相關(guān)元素進行分組:
將相關(guān)元素放在同一容器中
空間相關(guān)元素緊密相連
使相關(guān)元素看起來相似
將相關(guān)元素對齊成一條連續(xù)的線
使用容器是分組界面元素最有效的視覺提示,但它可能會造成不必要的混亂。尋找機會使用其他分組方法,它們通常更巧妙,有助于簡化設(shè)計。
在我們的示例中,每篇文章周圍的容器是不必要的,因為已經(jīng)使用了多種其他分組方法。移除容器還可以為內(nèi)容騰出更多空間。
僅使用常規(guī)和粗體字體
雖然某種字體有很多種粗細,但這并不意味著你需要在 UI 設(shè)計中全部使用它們。使用過多不同的粗細會給界面帶來干擾和混亂,也會使統(tǒng)一使用每種粗細變得更加困難。
僅使用常規(guī)和粗體字重,保持設(shè)計系統(tǒng)簡潔明了。某些字體提供半粗體選項,如果粗體字重過重,可以使用半粗體代替。
快速使用提示:
使用粗體字體來強調(diào)標(biāo)題。
對于其他較小的文本,請使用常規(guī)字體粗細。
如果您決定使用非常細或粗的字體,請將它們保留用于標(biāo)題和較大的文本,因為它們在較小的尺寸下可能難以閱讀。
在我們的示例中,文章詳情使用了三種不同的字體粗細。即使“超細”和“細”字體粗細的對比度高于所需的 4.5:1,但某些用戶仍然可能難以閱讀這些字符。將字體粗細增加到“常規(guī)”有助于提高可讀性并簡化設(shè)計。文章標(biāo)題使用“半粗體”有助于使其脫穎而出。
僅使用兩種字體粗細即可得到以下設(shè)計。我們正在應(yīng)用 UI 設(shè)計技巧,目前進展順利,但仍有一些問題需要解決。
12.保持一致
UI設(shè)計的一致性意味著相似的元素在外觀和工作方式上保持一致。這不僅應(yīng)該體現(xiàn)在您的產(chǎn)品中,也應(yīng)該體現(xiàn)在其他成熟產(chǎn)品中。這種可預(yù)測的功能可以提高可用性并減少錯誤,因為用戶無需不斷學(xué)習(xí)其工作原理。
在我們的示例中,每篇文章的照片都有尖角,與按鈕和圖標(biāo)的柔和圓角不匹配。將照片的角弄圓有助于創(chuàng)建更一致的視覺語言。你可能認(rèn)為像這樣的小細節(jié)不會帶來太大的變化,但它們加在一起,就能讓設(shè)計看起來“恰到好處”。
不要混淆極簡主義和簡單性
極簡并不意味著簡單。設(shè)計師傾向于極簡界面,因為它們看起來美觀簡潔。極簡界面元素和樣式較少,但理解和使用起來并不一定簡單。
極簡界面通常會顯得模糊或令人困惑,因為它們?nèi)狈α己每捎眯运璧年P(guān)鍵細節(jié)。簡化不僅僅是減少。刪除或隱藏太多內(nèi)容可能會損害可用性。你需要確保沒有刪除關(guān)鍵信息或細節(jié)。
在我們的示例中,底部導(dǎo)航圖標(biāo)看起來簡潔明了,但它們的含義清晰嗎?可能并非每個人都清楚。在圖標(biāo)上添加文本標(biāo)簽有助于確保人們能夠理解它們的含義,尤其是那些使用屏幕閱讀器(一種使用語音或盲文向盲人描述界面的軟件)的用戶。
平衡圖標(biāo)和文字
當(dāng)將圖標(biāo)與文本配對時,請嘗試確保它們具有相似的視覺突出性,以獲得更加平衡和有凝聚力的外觀。
在我們的示例中,底部導(dǎo)航欄中的圖標(biāo)和文字略微不平衡。圖標(biāo)和文字顏色相同,但圖標(biāo)更粗更大,使其更加突出。將文字加深可以增強其突出度,使其與圖標(biāo)保持平衡。將文字對比度提高到至少 4.5:1 也能確保視力不佳的用戶也能輕松閱讀。
我們做到了!
僅憑一些簡單的UI設(shè)計技巧,我們就能夠識別并解決示例界面中的一系列問題。當(dāng)然,您可以根據(jù)需要進一步調(diào)整視覺風(fēng)格,使其更貼合特定的品牌個性。不過,在本例中,我們專注于確?;驹瓌t的正確性。
我希望你開始明白,UI 設(shè)計并不需要讓人感到不知所措。雖然它有時看起來像是一門只有天賦異稟的人才能掌握的神秘藝術(shù),但許多優(yōu)秀的界面設(shè)計都植根于清晰、合乎邏輯的指導(dǎo)原則,就像你在這里學(xué)到的那些一樣。
依靠客觀指導(dǎo)而非主觀意見,設(shè)計直觀、易用且視覺精美的界面會更加輕松(且快捷)。你越多地運用這些 UI 設(shè)計技巧,它們就越能自然而然地融入你的設(shè)計流程。以它們?yōu)榛A(chǔ),勇于探索、實驗,并在此基礎(chǔ)上進一步激發(fā)你的創(chuàng)造力。
 
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交互設(shè)計思維的流程

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在設(shè)計一個優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時,設(shè)計流程往往分為幾個階段,每個階段都有清晰的目標(biāo)和方法。這不僅幫助我們找到真正的用戶需求,也確保設(shè)計思路清晰、可執(zhí)行。下面,我們用簡單易懂的方式來講解整個設(shè)計流程。

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交互設(shè)計( interaction design, IXD ),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設(shè)計即為理解與傳達。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計對用戶體驗產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設(shè)計進行分析,與你分享。

UI設(shè)計的深度解讀:從理念到實踐的全面剖析

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當(dāng)產(chǎn)品體驗報告不再是 PPT 里的靜態(tài)文檔,而成為實時迭代的決策引擎,傳統(tǒng)五要素模型正經(jīng)歷三維進化:

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Tesla Model 3 在智能化與極簡設(shè)計上表現(xiàn)突出,但導(dǎo)航與語音功能的短板、安全隱患(無 HUD)仍需優(yōu)化,物理按鍵的取舍是未來迭代的關(guān)鍵爭議點。

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