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解鎖視覺密碼:揭秘頂尖 UI 設計公司如何打造沉浸式交互體驗

杰睿 交互設計及用戶體驗

根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標用戶的情感需求選擇色彩。例如,輕松愉悅的應用常采用明亮、柔和的色彩;緊張刺激的游戲則可能運用深沉、對比強烈的色彩。同時,確保色彩之間有足夠的對比度,以提高信息的可讀性和視覺層次感。

如何在體驗優(yōu)化與用戶權益間取得平衡

杰睿 交互設計及用戶體驗

還記得你第一次下載某個App的體驗嗎?界面清爽、按鈕醒目,一個“開始美好旅程”讓人忍不住點下去。接著,它彈出請求:“為了更好地服務您,我們需要訪問您的聯(lián)系人、位置、相冊、……甚至呼吸頻率?!蹦悛q豫了一下,但發(fā)現(xiàn)“允許”按鈕紅得發(fā)光,而“拒絕”灰得快看不見。于是你心想:“算了,先點了再說?!惫?,這正是用戶引導設計的經(jīng)典套路。

蘭亭妙微:以用戶為中心的用戶體驗設計公司

lanlanwork 交互設計及用戶體驗

 
在當今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,用戶體驗已成為產(chǎn)品和服務成功的關鍵因素。用戶體驗設計公司應運而生,它們專注于通過專業(yè)的設計方法和策略,提升產(chǎn)品或服務在用戶使用過程中的體驗,從而幫助企業(yè)贏得用戶的青睞和忠誠度。?
用戶體驗設計公司通常擁有跨學科的專業(yè)團隊,涵蓋用戶研究專家、交互設計師、視覺設計師、動效設計師以及產(chǎn)品策略師等。這些專業(yè)人員緊密協(xié)作,從不同角度出發(fā),為客戶打造全方位的優(yōu)質(zhì)用戶體驗。用戶研究專家通過深入的調(diào)研,如問卷調(diào)查、用戶訪談、行為觀察等方式,挖掘用戶的需求、痛點、期望以及行為模式,為后續(xù)的設計工作提供堅實的依據(jù)。交互設計師則基于用戶研究結(jié)果,構(gòu)建產(chǎn)品的信息架構(gòu)和交互流程,確保產(chǎn)品的操作邏輯清晰、便捷,易于用戶理解和使用。視覺設計師運用色彩、排版、圖形等元素,賦予產(chǎn)品美觀且符合品牌形象的視覺呈現(xiàn),提升用戶的視覺感受。動效設計師通過添加動畫效果,增強產(chǎn)品的互動性和趣味性,使產(chǎn)品更加生動。產(chǎn)品策略師從宏觀層面把控,結(jié)合市場趨勢、競爭態(tài)勢和企業(yè)目標,制定合理的產(chǎn)品策略,引導設計方向。?
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這類公司提供的服務內(nèi)容豐富多樣。產(chǎn)品體驗重塑是常見的服務之一,基于人本創(chuàng)新思維,幫助企業(yè)打造極致、自然且富有情感的差異化用戶體驗設計,使產(chǎn)品在市場競爭中脫穎而出。以智能手表為例,用戶體驗設計公司可能會從佩戴舒適度、操作便捷性、界面美觀度等多方面入手,優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗。洞察與創(chuàng)新戰(zhàn)略服務,助力企業(yè)深度洞悉用戶,剖析市場格局,革新品牌體驗戰(zhàn)略,重構(gòu)品牌與用戶之間的關系,建立品牌新愿景和增長路線圖,有效激活更多潛在用戶。比如在新興的智能家居領域,設計公司通過研究用戶對家居智能化的潛在需求和期望,為企業(yè)制定創(chuàng)新的產(chǎn)品戰(zhàn)略,開拓市場。服務體驗創(chuàng)新則聚焦于全面剖析企業(yè)前后臺服務體驗觸點,實現(xiàn)數(shù)字、實體、空間、服務全渠道的融合,為品牌與組織重新打通生態(tài)價值鏈,創(chuàng)造未來品牌勢能。例如,一些連鎖餐飲企業(yè)與用戶體驗設計公司合作,優(yōu)化線上點餐、線下就餐的全流程服務體驗,提升顧客滿意度。組織創(chuàng)新賦能服務旨在幫助企業(yè)打通體驗人才壁壘,提升運營效率、有效降低企業(yè)成本,為企業(yè)或組織向 “以用戶為中心” 轉(zhuǎn)型夯實基礎。
 

蘭亭妙微(www.bjlzjm.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

解鎖交互密碼:設計如何讓用戶「上癮」

藍藍設計的小編 交互設計及用戶體驗

 

 

一、設計誤區(qū):美≠好


在 UI 設計與交互設計的世界里,不少新手設計師都有個誤區(qū),覺得設計就是把界面做得美美的,用戶肯定會喜歡??蓪嶋H上,設計遠不止這么簡單,真正厲害的設計得從用戶思維出發(fā),為用戶創(chuàng)造價值。
 

二、生活中的交互邏輯


日常生活中的很多場景,都藏著交互設計的底層邏輯。比如逛超市時,為什么牛奶、面包這類常用品總被放在最里面?這背后其實是對用戶行為和思維的巧妙洞察 —— 讓顧客在尋找必需品的過程中,不自覺被沿途的促銷商品吸引,增加購買欲望。這種對用戶心理的把握,與 UI 交互設計的原理如出一轍。
 
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三、用戶的思考模式


心理學上,人類決策分為「快思考」和「慢思考」兩種模式。快思考是基于經(jīng)驗和直覺的條件反射,能幫大腦節(jié)省能量;而慢思考則在遇到復雜問題或涉及自身利益時才會啟動。同樣,用戶在使用產(chǎn)品時,大部分時間都處于「感性決策」狀態(tài),只有當體驗受阻或面臨風險時,才會切換到理性模式。

 

四、提升交互體驗的技巧


掌握了用戶的思維模式,設計師就能通過巧妙的設計讓用戶保持愉悅的交互體驗。比如,清晰展示狀態(tài)和進度條能緩解用戶等待時的焦慮 —— 下載視頻時,動態(tài)進度條搭配剩余時間提示,讓用戶對等待時長「心中有數(shù)」;而個性化推薦功能則能精準擊中用戶興趣點,像音樂 APP 根據(jù)聽歌記錄生成的專屬歌單,總能帶來「挖到寶藏」的驚喜感。

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信息傳遞的精準度,也是交互設計的關鍵。如今的電子產(chǎn)品介紹頁不再是單調(diào)的參數(shù)羅列,而是搭配操作視頻、常見問題解答和真實用戶評價,用更直觀易懂的方式幫助用戶快速了解產(chǎn)品。同時,優(yōu)秀的設計還會主動「預判」問題:當手機網(wǎng)絡異常時,系統(tǒng)不僅彈窗提醒,還能自動檢測故障并提供修復建議,讓用戶無需自行診斷。

 

五、設計的本質(zhì)回歸


但設計的本質(zhì),始終是「解決問題」優(yōu)先于「視覺美感」。一款辦公軟件即便界面華麗,但如果操作復雜、功能卡頓,用戶也會果斷棄用。只有將實用性與美觀性深度融合,才能打造出真正「好用」的產(chǎn)品。

在 UI 設計與交互設計的賽道上,持續(xù)深挖用戶需求、打磨細節(jié)體驗,才能讓設計從「能用」走向「好用」,最終成為用戶愛不釋手的「心頭好」。
 
 

怎么理解用戶動機?如何提升用戶動機?

資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

用戶動機,是每個設計師設計產(chǎn)品時必須考慮的問題。只有激發(fā)用戶動機,才能進一步提高轉(zhuǎn)化率。本篇文章中,作者從福格PAC動機來源模型入手,從3種動機來源介紹如何激發(fā)用戶的動機。不妨來看一看,說不定有幫助哦。

交互設計是什么?有什么用?

資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

交互設計( interaction design, IXD ),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設計即為理解與傳達。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設計對用戶體驗產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設計進行分析,與你分享。

交互設計思維:用戶目標與交互目標

資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

交互細節(jié)—令人忽略的操作反饋如何設計

杰睿 交互設計及用戶體驗

編輯導語:很多產(chǎn)品在使用時,都會有“用戶反饋”這一個設置,用戶可以將自己的操作體驗反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個機制嗎?這篇文章詳細講解了“操作反饋”這一設置,一起來讀一讀吧。

背景

前幾天使用自己產(chǎn)品的時候,點擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點擊之后沒有反應,然后又連續(xù)點擊了好幾下,過了幾秒鐘,界面開始連續(xù)跳轉(zhuǎn)。后來才知道,因為用戶量比較大,產(chǎn)品稍微會有一些卡頓,導致用戶點擊后,產(chǎn)品沒有實時的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。

那為什么會出現(xiàn)這種情況呢?主要原因就是沒有用戶操作反饋。一個好的產(chǎn)品需要根據(jù)用戶不同的行為操作,實時給出反饋,告知用戶當前狀態(tài)或建議,消除用戶因為不確定性帶來的不安感和焦躁感。

可以將用戶整個操作流程簡化為:用戶輸入—平臺反饋—結(jié)果反饋??梢钥闯龇答伷鋵嵎譃閮煞N:過程反饋(平臺反饋)和結(jié)果反饋。

可以看到無論Google公司推出的Material Design,還是蘋果公司的iOS設計規(guī)范,都對用戶過程反饋做了細致的設計規(guī)范。

國內(nèi)也有很多體驗很好的APP對于用戶反饋方面也做的不錯,例如QQ、飛書。

當然也有很多的產(chǎn)品并沒有做很細致的反饋設計,操作反饋作為交互設計中一個很細小的部分不會影響用戶正常使用產(chǎn)品,但是會提升用戶使用產(chǎn)品的體驗。好的用戶體驗在B端對于用戶來說不僅降低了學習成本,也提升了工作效率。那么如何來設計操作反饋呢?

一、過程反饋

當用戶觸發(fā)界面時,也就是人機交互時,界面給出的變化,這是過程反饋。

當觸發(fā)結(jié)果頁面不能及時告知用戶時,例如點擊操作區(qū)域需要跳轉(zhuǎn)新頁面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經(jīng)過一段時間才可以讓用戶看到結(jié)果的場景,需要考慮給觸發(fā)反饋。

那什么時候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點擊收藏,收藏的icon會變成填充樣式,用戶可以實時的感受到觸發(fā)結(jié)果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。

1. 過程反饋方式

過程反饋的方式主要分為三種。

(1)視覺反饋

用戶操作界面之后,界面通過視覺的變化對用戶進行反饋,比如:顏色、形狀、動畫等。

對于iOS系統(tǒng),以及一些體驗較好的應用程序分析得出主要使用場景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。

場景是根據(jù)樣式的不同進行分類的。

a. 列表

樣式:當用戶點擊時給列表一個灰度的背景色,讓用戶知道自己已經(jīng)點擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當前背景色塊上,點擊任何地方都是可以觸發(fā)的。

b. 宮格

樣式:當用戶點擊時給宮格一個灰度的遮罩,或者是一個灰度的背景色。

c. 操作Icon

樣式:當用戶點擊時,Icon降低透明度。

d. 控件

只根據(jù)控件樣式來進行舉例說明,例如actionsheet,在樣式上可以根據(jù)列表樣式做統(tǒng)一規(guī)范。

Button樣式:當用戶點擊時,按鈕變色,如果是次級描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。

e. 步進器

樣式:給點擊區(qū)域一個背景色。

f. 鍵盤

樣式:在點擊時,會給一個填充的背景色、或者進行反色處理。

(2)觸覺反饋

  • 用戶操作界面之后,界面通過作用力、振動等一系列變化對用戶進行反饋。
  • 當觸發(fā)區(qū)域有多個操作方式時,例如ios長按應用會有popup彈出,同時手機會震動響應用戶。
  • Tab 切換時:飛書對于底部Tab切換時,會有震動提醒用戶多選。
  • 例如阿里云盤長按文件進行多選操作時,會有震動提醒用戶。

(3) 聽覺反饋

用戶操作界面后,界面通過聲音對用戶進行反饋。

iOS設置手機鈴聲時,選擇不同的鈴聲時,會自動播放鈴聲。

2. 過程反饋設計規(guī)范

過程反饋設計規(guī)范可根據(jù)產(chǎn)品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細致的工作,可能花費較大的工作量,所以在實際工作中也可根據(jù)產(chǎn)品功能的優(yōu)先級,安排迭代順序。

二、結(jié)果反饋

當系統(tǒng)對用戶的操作,或因用戶的行為導致的變化結(jié)果,給出的反饋就是結(jié)果反饋。

由于結(jié)果反饋的文章講解特別多,這里就不再過多贅述,簡單的總結(jié)一些常用的結(jié)果反饋方式。

結(jié)果反饋方式可分為4種樣式:

1. 彈窗反饋

彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗會打斷用戶當前操作流程,也是一種強提示,用戶必須和彈窗進行交互,才能進行之后的操作。

非模態(tài)彈窗一般出現(xiàn)2-3秒之后,自動消失,不會對用戶造成干擾,屬于輕量級提示。

例如當新建表單時,點擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對用戶的操作進行了輕量級反饋。

若刪除文件時,一般會彈出一個對話框,讓用戶再次確認刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對用戶的操作進行的強反饋。

2. 校驗反饋

一般用做表單的校驗,讓用戶知道自己所填寫項的狀態(tài),例如輸入內(nèi)容是否合理,該如何填寫等提示。

3. 頁面

頁面反饋,相較于彈窗會更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結(jié)果頁面,例如淘寶買完東西的結(jié)果頁面、餓了么下單完成后的結(jié)果頁面。

4. 動畫

動畫的合理使用不僅可以告知當前狀態(tài),還會將用戶帶入當前場景,吸引用戶注意力。例如,微博的點贊,會出現(xiàn)一個點贊的動畫,讓點贊變得更加有趣。

微信圖書,點擊進入書本詳情時會出現(xiàn)一個打開書本的動畫,讓用戶帶入實際看書場景,增強沉浸感。

5. 音效

音效的反饋也比較常見,例如ios下載時,會有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗,對于加強品牌認知也很有幫助。

三、總結(jié)

以上是我對于操作反饋的一些整理和復盤,其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。

在實際項目的運用中,也會根據(jù)實際的研發(fā)情況,逐步的去調(diào)整,不斷地完善產(chǎn)品細節(jié)。

本文由 @小太陽不愛吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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陀螺儀的應用 | 讓你身臨其境、無法自拔的設計

杰睿 交互設計及用戶體驗

編輯導語:智能手機現(xiàn)在對于大家來說都并不陌生,而“陀螺儀”作為手機上的一種先進硬件,可以增強手機的使用感,本文作者介紹了一些運用陀螺儀讓人身臨其境的設計,讓我們一起來看看吧!

iPhone率先將先進硬件(如陀螺儀、重力感應等傳感器)引入手機,讓智能手機的硬件參數(shù)和升級成為用戶的重要選購參考,設計師們也會在設計時關注到硬件的應用和潛力挖掘。今天我們淺聊一下“陀螺儀”在增強交互體驗、豐富交互反饋上的實際應用。

讓你身臨其境、無法自拔的設計

▲ 智能手機有豐富的硬件能力

一、陀螺儀是什么

在我們的自然交互場景中,視野的變化(如觀察四周)和速度的感受(如拍打搖晃)是和五感非常緊密的體驗。手機中的陀螺儀和加速度傳感器就是這樣的硬件,可以感知我們在使用設備時的角度、位置和速度變化。

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▲ 陀螺儀可測量設備的方向和角速度

通過陀螺儀傳感器,手機應用能感知用戶設備的角度變化并觸發(fā)相應的動作和交互,拓展平面屏幕空間,實現(xiàn)更加有空間操縱感的體驗。比如,最常見的就是的手機橫/豎屏自動切換、導航指路、手機搖一搖等功能。

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▲ 手機橫豎自動切換

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▲ 地圖方向感知

二、讓體驗增強的應用場景

1. 越出靜態(tài)視圖邊界

通常背景氛圍圖片的展示區(qū)域最多只有屏幕寬度,但是結(jié)合陀螺儀的角度感知,通過視差變化可以將視圖延展到原先被限制的空間之外,給用戶更多的視覺信息,形成類3D的空間效果。淘寶人生的套裝展示頁中,當轉(zhuǎn)動手機時背景圖和人物模型也會跟隨變化,讓人物及服裝的展示更加生動和有沖擊力。

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▲淘寶人生套裝展示

當將多幀圖片匹配視角變化時,甚至能帶來裸眼3D的效果。

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▲類裸眼3D效果

根據(jù)陀螺儀旋轉(zhuǎn)視角,靜態(tài)圖片可以不僅僅固定在單一位置上,還可以升級為交互性內(nèi)容,模擬現(xiàn)實空間里物品的拋、彈、跳,讓信息交互更有驚喜感,讓用戶身臨其境更有控制欲,不知不覺反復把玩。

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▲ 好好住徽章動態(tài)交互

很多應用中,陀螺儀承載了其核心的能力,給用戶帶來突破屏幕的360度的全景體驗。比如在星圖類APP中,跟隨陀螺儀的變化,可以將浪漫的星空變得可識別和觸手可及。

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▲ 星空APP–即時星圖體驗

2. 讓游戲更具操縱感

陀螺儀在體感類手游游中可以說是標配,幾乎所有需要感知三維空間變化的游戲都需要用到它。尤其是賽車、飛機或者體育類游戲,對角色控制和視角變化有高精準度要求。通過調(diào)整手機姿勢、上下左右擺動,模擬真實空間的操控性反饋,增強了游戲空間的3D體感,用戶跟隨視角變化在游戲里上下翻飛,有強烈的代入感和沉浸感。

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▲ 狂野飆車的鏡頭視角變化

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▲ 和平精英體感操作

VR體感游戲中的陀螺儀跟隨用戶肢體的動作,實現(xiàn)虛擬空間物品距離和空間視角的變化。

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▲ AR體感游戲

3. 現(xiàn)實空間的互動交互

除了可以操控平面元素,在我們使用3D AR交互功能時,陀螺儀也可以增強與現(xiàn)實空間交互的真實感。和現(xiàn)實世界的自然交互一樣,當相機靠近被跟蹤的3D模型時,3D形象需按比例放大,并跟隨相機的視角調(diào)整3D模型的展示視角。

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▲ 3D應用

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▲ AR跟隨并觸發(fā)功能

而且,在有多維空間切換訴求的場景中,可以通過監(jiān)測手機的角度變化,在2D/3D兩種空間中快速輕便切換。比如高德地圖的步行導航,當用戶抬起手機能迅速進入AR導航模式,輕松獲得3D實景指引,讓用戶想迷路都難。

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▲抬起喚醒AR導航

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▲放下恢復平面導航

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▲高德地圖喚醒AR實景導航

在智能玩具中也會用到陀螺儀,例如Smart Car教育機器人。在它的手勢控制手表上就裝有陀螺儀,可以根據(jù)手勢控制機器人移動。

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▲ 陀螺儀體感控制

陀螺儀還能植入其他生活用品中,比如在這款潮人喜愛的LED鞋中,它跟隨你腳步的速度和角度,展示炫目的燈光顏色和模式,讓你成為人群的焦點。

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▲ 發(fā)光的鞋子通過陀螺儀

4. 讓視聽一體身臨其境

陀螺儀除了可以帶來視覺和體感上的空間感和操縱感,在音頻上也能實現(xiàn)更真實極致的環(huán)繞聲體驗。比如,AirPods Pro內(nèi)置的陀螺儀和加速度傳感器會對佩戴者的頭部進行追蹤,即使你的位置變化也能使環(huán)繞音效保持在固定位置,讓環(huán)境音會根據(jù)人的移動而移動,創(chuàng)造沉浸式的聲音體驗。

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▲ Airpods環(huán)繞聲定位

Airpods的空間音頻能力,也可以應用到界面交互上。通過把頭部角度變化映射到圖片視角變化,形成視差效果,轉(zhuǎn)動頭部就能看到更多內(nèi)容。

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▲ Airpods跟隨示例

三、更多可能

除了陀螺儀,移動設備還有很多豐富的傳感器硬件能力,如壓力傳感器、光學傳感器、震動傳感器、NFC等,各種令人印象深刻的交互表達中都有它們的身影。例如,zenly的bump功能通過近場互動快速添加好友和查看信息,字體設計網(wǎng)站通過屏幕多指觸控可以讓設計更自由和可控。

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▲zenly近場互動

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▲多指觸屏設計字體

在體驗設計中,我們可以在合適的場景使用硬件能力集成更豐富的功能,創(chuàng)造更加匹配自然行為和有創(chuàng)意的交互和反饋,為用戶帶來更多直接有趣的體驗~

 

作者:能操縱空間的;

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/qAz5WK9zQ7JPhgpBqmgorw

本文由 @淘寶設計 授權發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

杰睿 交互設計及用戶體驗

編輯導語:動效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗。作為設計師,我們?nèi)绾螌有гO計得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動效格式的優(yōu)缺點。感興趣的小伙伴不妨來看看。

動效設計,可以提升界面的趣味性和引導性,讓用戶瀏覽過程中不會太枯燥,獲得更好的體驗。

最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網(wǎng),頭圖元素加入了緩動效果,第一眼挺新穎的。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

金山協(xié)作新年許愿活動,許愿按鈕加入了運動的形象,更能吸引用戶點擊。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

不過,輸出動圖和開發(fā)對接的過程中,我也遇到過一些問題:導出的動圖模糊、資源太大、開發(fā)不支持動圖格式等等,當時也是想盡辦法地解決。

這次我總結(jié)了幾種常用的動圖格式,也提及我輸出動圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設計師該如何選擇合適的動圖格式。

  • 序列幀
  • GIF
  • Lottie
  • APNG
  • SVGA

一、序列幀

剛開始接觸動效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動圖的每一幀圖片,然后交付開發(fā),按幀播放圖片實現(xiàn)。

比如這個加載動畫,我的練習作品,導出序列幀資源很大,所以我平時基本不用這種格式。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

導出方法:

AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

二、GIF

GIF 支持安卓、iOS、網(wǎng)頁,可以說也是比較常用的格式之一。

界面設計中的小元素可以使用這個格式,比如運營按鈕動畫、點贊圖標動畫等,資源不會太大。

像我之前負責的新年許愿活動,因為是從 0 到 1 的產(chǎn)品,開發(fā)還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動畫輸出 GIF 給開發(fā)實現(xiàn),壓縮后資源 300KB。

雖然動圖放大周圍有鋸齒,但是在手機上是看不到的。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

導出方法:

1. AE 導出 MOV 格式,再用 PS 轉(zhuǎn)換成 GIF。(注意:可能是因為動畫時間太長、文件太大,導出經(jīng)常失敗,所以我很少用這種方式)

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導出。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

3. AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質(zhì)量,填寫小于 100 的值就可以解決了)

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如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。

三、Lottie

Lottie 是一個用于 Android、iOS、Web、Windows 的動畫庫,用于解析使用 bodymovin 導出為 json 文件的 AE 動畫。

動畫通過代碼實現(xiàn),是矢量的。

動畫庫資源會增加安裝包的大小,客戶端會有推動成本。

不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來說是可以的。

不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內(nèi)發(fā)光、投影。

支持用圖片導入 AE 做出的動效,比如金山知識庫官網(wǎng)的頭圖,就是使用 Lottie 方式實現(xiàn),資源小,動圖也很清晰。

支持顏色漸變,但是導出 json 容易出問題。比如之前設計的會員卡片動效,漸變顏色導出后變成了黑白漸變。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

這時候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

導出方法:

AE 安裝 bodymovin 插件,直接導出。(注意:要選擇保存路徑,導出按鈕才能點擊。點擊設置圖標,選擇 Standard 和 Demo,才能導出 json 文件和 demo 預覽效果)

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四、APNG

APNG 是基于 PNG 格式的位圖動畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預覽動畫。

金山協(xié)作的表情包使用的也是這種格式動圖。

和 GIF 對比,它的優(yōu)勢在于動圖邊緣光滑,不會有鋸齒和顆粒感。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

導出方法:

AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 APNG 輸出。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

五、SVGA

SVGA 是由 YY 團隊開發(fā)出來的一種跨平臺的開源動畫格式,同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動效。

因為禮物效果比較復雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動畫,輸出 SVGA 文件。

它只會生成一個 svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會生成兩個文件:json 代碼文件+img 文件夾。

支持 AE 自帶基礎動畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動效 Lottie 比較通用,不容易出錯。

六、總結(jié)

講了那么多動效落地方案,那么在實際工作中我們該如何選擇使用呢?

1. 資源大小對比

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

2. 質(zhì)量對比

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

3. 使用場景對比

  • Lottie:基本適合所有 UI 動圖,比如圖標動效、加載動效、插圖動效、運營按鈕動效等,優(yōu)先使用
  • GIF:移動端小元素動圖可以使用,比如點贊動效(大尺寸透明背景動圖不建議使用,鋸齒嚴重)
  • APNG:表情包、小元素動圖(比 GIF 質(zhì)量好)
  • SVGA:直播禮物炫酷動效
  • 序列幀:資源太大,不建議使用

以上就是我的業(yè)務動效落地經(jīng)驗總結(jié),大家有需要這些導出插件的可以找我。

 

作者:ALEI;公眾號:ALEI的設計思考

原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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